Calcul d'Ajustements et Tolérances (ISO 286-2)
Présentation de l'outil
Cet outil gratuit permet de calculer instantanément les écarts supérieurs et inférieurs, ainsi que les intervalles de tolérance (IT) pour n'importe quel couple arbre/alésage selon la norme ISO 286-2.
Il détermine également la nature de l'ajustement :Jeu (Glissant)Serrage (Presse)ou Incertain.
Données d'entrée
Fonctionnement des ajustements mécaniques
Un ajustement est défini par l'assemblage d'un arbre et d'un alésage de même dimension nominale. La norme ISO 286-2 codifie ces ajustements par un système de lettres et de chiffres (ex: 20 H7/g6).
1. Le système de l'Alésage Normal (H)
En industrie, on privilégie souvent le système de l'alésage normal. On utilise des outils standards (forets, aléseurs) pour réaliser des trous de tolérance H (dont l'écart inférieur est 0). On adapte ensuite le diamètre de l'arbre pour obtenir le jeu désiré.
2. Les Classes de Qualité (IT)
Le chiffre indiquant la qualité (ex: le "7" de H7) correspond à l'Intervalle de Tolérance Standard (IT). Plus le chiffre est petit, plus la tolérance est serrée (précise) et plus l'usinage est coûteux.
Exemple pour un diamètre de 20mm :
- IT6 = 13 µm
- IT7 = 21 µm
- IT8 = 33 µm
- IT11 = 130 µm
3. Ajustements fréquents
| Ajustement | Type | Application typique |
|---|---|---|
| H7 / g6 | Jeu glissant (MT) | Guidage précis, clavettes, pièces mobiles sans charge. |
| H7 / f7 | Jeu tournant | Paliers lisses, bagues de guidage avec rotation. |
| H7 / m6 | Ajustement Incertain | Centrage précis, montage au maillet. |
| H7 / p6 | Serrage (Presse) | Assemblage permanent, transmission de couple par adhérence. |
FAQ : Questions fréquentes sur les tolérances
L'ajustement H7g6 est un ajustement 'incertain' ou avec un très faible jeu, souvent utilisé pour les pièces nécessitant un centrage précis tout en permettant un mouvement (jeu glissant très fin). V'est le standard en mécanique de précision selon ISO 286-2.
Le jeu se calcule par la différence entre la dimension de l'alésage (trou) et celle de l'arbre. Jeu Max = Alésage Max - Arbre Min. Serrage Max = Arbre Max - Alésage Min (valeur négative du jeu).
Dans la norme ISO 286-2, les majuscules (ex: H7) désignent toujours l'ALÉSAGE (le trou), tandis que les minuscules (ex: g6) désignent l'ARBRE (la pièce contenue).